Ein häufiger Fehler ist die Übernahme westlicher Rollenspielmechaniken ohne Anpassung. Mana als Tank, Zaubersprüche mit festen Slots und Klassen wie Magier oder Kleriker passen selten in einen Manga-Kontext. Besser ist es, die Magie an Alltagsgegenstände, Rituale oder natürliche Zyklen zu binden. Schreibt man eine Geschichte, sollte man zuerst drei Grundregeln festlegen: Woher kommt die Kraft, was kostet sie und wer darf sie nutzen.